2006-07-17, 00:43
0. spis tresci:
0. spis tresci ^^
1. wstep
2. slowniczek
3. statsy
4. umiejetnosci
5. item setup
6. zakonczenie
7. save
1. Wstep
siema. przedstawiam wam moj wlasny build na summon necra, ktory opierac sie bedzie nie na jak najwiekszym skillu, ale na aurach wspomagajacych naszych nieumarlych podopiecznych. dzialac beda one z poczworna sila i znacznie zwieksza swoj ofensywny potencjal, co sprawi, ze siac bedziemy spustoszenie po swiecie sanktuarium. od razu mowie: bedzie to poradnik dla bardzo bogatych graczy ladderowych, lub bajecznie oblowionych nonladderowych weteranow, ktorzy nie maja co zrobic z sojami xD.
2. slowniczek
http://diablo.phx.pl/?s=slownikbn - tu znajdziecie wszystkie skroty jakimi bede operowal.
3. statsy
sila- 0 - robimy 0 str build.
dex- jest to necro pvm i do tego obladowany ze wszystkich stron szkieletami takze uznalem ze blok nam niepotrzebny dlatego nie tracimy tu pkt.
vita- max
ene- 0
4. umiejetnosci
Poison & bone skills:
bone armor - 1 (zawsze warto dac tu 1 pkt, czasem moze uratowac pupe przynajmniej na wczesniejszych etapach gry)
i to wszystko. niektorzy moga sie nie zgodzic z brakiem CE w tym buildzie. otoz w tym poradniku nn bo zanim znajdziemy binda z ta umiejetnoscia, potworki juz dawno beda lezaly, totez nie przyda sie nam.
SUMA= 1 pkt
Curse skills:
AD- 1 pkt - dojscie do zniedolezenia, na poczatku sie przydaje.
Weaken- 1 pkt - dojscie
Terror- 1 pkt- j/w
Decrepify- 1 pkt - nasza podstawowa klatwa na bossow, skutecznie oslabia i spowalnia delikwentow, razem z HF + clay golem = moveless boss = boss sie nie rusza.
SUMA= 4 pkt
Summoning skills:
skeleton- 20pkt - wiadomo, podstawowa jednostka naszej nieumarlej armii, wspomagana aurami jest nie do zatrzymania.
mastery- 20pkt - koxy dla szkieletow/magow/summonow. life + dmg = nice sk
clay golem- 1pkt - nie bedziemy korzystali z uslug tego golema na rzecz irona. o tym pozniej.
golem mastery- 20pkt - kox dla naszego irona, daje mu zycie, golem wtedy praktycznie indestructible, a o to nam chodzi. (o tym pozniej)
mages- 20pkt - jednostki atakujace na dystans zywiolami, niby sa slabe, ale jakos maja w sobie to cos dzieki czemu je maxujemy.
blood golem- 20pkt - na kazdy level tu zainwestowany blaszak dostaje 5% life'a. imo lepiej jest inwestowac w to, bo gdy damy 20pkt w irona da nam to tylko premie do obrony i zwiekszonych odbitych obrazen. imo life > def + ciernie
summon resist- 1pkt - jeden w zupelnosci wystarczy od itemow mamy gosu resy dla naszej armii.
iron golem- 1pkt - ten golem ma niesamowita wlasciwosc - przejmuje wlasciwosci przedmiotu z ktorego go zrobimy. po wymaxowaniu blood golema i mastery mozemy smialo robic go z dobrego RW bez obawy, ze zginie i przedmiot pojdzie w bloto. ale to ofc jak juz wczesniej napisalem dla graczy, ktorzy nie maja co zrobic ze stertami mulow wypchanymi HR-ami, sojami, gosu rw-ami itp. szerzej o tym w dziale itemy. czemu 1 pkt?
kazdy level daje premie obrony i cierni a blood golem daje synergie +5% life/lvl. maksowac sie po prostu nie oplaca :]
fire golem - 0pkt - niepotrzebny, do niczego dzieki niemu nie dojdziemy, wiec po co przeplacac?
revive - 1pkt - wskrzeszamy szybkie i zwrotne potworki, ktore laza za nami przez 3 minuty i bija swoich bylych pobratymcow. wiecej w to nie dajemy bo z itemow i tak bedzie za duzo.
SUMA= 104 pkt. (o ile dobrze licze, jak sie pomyle to sory bo wiecie- wakacje )
Item setup
no coz, najbardziej lubiany i oklepany dzial w kazdym buildzie. pozwole sobie podzielic item setup na dwie opcje:
- szalony skill - osiagamy jak najwiekszy skill, oslabia to aury
- szalone aury- osiagamy jak najwiecej aur, oslabia to skill
A) szalony skill
helm - +3 summon + dodatki (+3 sk = o to chodzi)
armor - enigma (2 sk + gosu str + 8dr + pierdołki)
shield- darkforce spawn lub boneflame (+3 skill) mozna tez pokusic sie o jakas fajna
magiczna glowe dajaca gosu skill do skele/mastery itp.
weapon- king leoric (gosu skill + adds)
amu- +3 summon/100 life (great sk + life)
rings- soj/bk or soj/soj or bk/bk (raven nn bo CBF nie jest tak bardzo istotny w naszym przypadku, poza tym to setup na gosu skill)
belt- arach (skill)
gloves- TO gloves (+2 curses, 20 fcr ((fcr nn ale wspomniec wypadalo)))
boots- marrow (+2 skele mastery)
equip- 9 summon sk + anni + torch + 20life/5res sc's
switch- cta + spirit (gosu life dla armii, dodatkowy level )
merc- a2 nm might (dream + pride + bramble)
iron golem- zrobiony z beasta (fana aura)
zatem podsumowujac wyciagamy
(szkielety) 20 skills + 3 helm + 2 armor + 3 shield + 5 wpn + 3 amu + 2 rings + 1 belt + 9 sks + 1 anni + 3 torch + 1 bo = 53 lvl !!
rezultat:
Damage: 1120-1125
Current Skill Level: 53
Damage: +350 percent
Attack: 1625
Defense: 1625
Life: 986
Life: 1220 (N)
Life: 1532 (H)
19 skeletons total
Mana Cost: 58
ofc nie zapominajmy o add w postaci aur i bo.
(skele mastery) 20 skills + 3 helm + 2 armor + 3 shield + 5 wpn + 3 amu + 2 rings +1 belt + 9 sks + 1 anni + 3 torch + 2 shoes + 1 bo = 55 lvl !!
rezultat:
Current Skill Level: 55
Skeletons: Life: +440
Skeletons: Damage: +110
Magi: Life: +440
Magi: Improved Missile Damage
Monsters: Life: +275 percent
Monsters: Damage: +550 percent
bardzo dobry kox dla skele/mage/monsters
B) szalone aury
tu bardziej zadbamy takze o bezpieczenstwo naszego nadzorcy. beda resy, troche dr itp.
helm- shako v circ +3 summon @
armor- eni bp v mp v lp
shield- boneflame
weapon- tu zaskoczenie- doom! (gosu hf aura + 2 sks) to nasz nec bedzie targal i mrozil wszystko. niektorzy pomysla, ze zmarzna nam zwloki i nie bedzie mozna robic slugusow, ale i tak duzo cial bedzie nienaruszonych, a skeletony beda umierac bardzo rzadko. wowczas gdy zginie nam szkielet, doom off i kazda nastepna ofiara zasili nasza armie bez odawy o zniszczenie sie zwlok.
amu- mara
gloves- TO
rings- raven + bk/soj (jezeli wepchamy w cos Cham, to raven zdjac i dolozyc bk/soj)
belt- arach
boots- marrowwalk
equip- 9 summon sks + torch +anni + sc's 20/17 or 20/5
switch- cta + spirit
merc- a2 nm might (bramble + dream + pride)
iron golem- beast (fana aura)
podsumowujac- necro resy ma, jest bezpieczny. co do aur to tak:
might + concentration + fanaticism + hf + ciernie + hs (malo przydatne) takze:
might (nie wiem ile merc ma skilla ale zalozmy 15) = dmg 180%
concentration (20 pkt) = dmg 345%
fanaticism (9 pkt) = party dmg 93% + ias 29% + ar 80%
hf - spowalnia tylko wrogow
ciernie - odbija obrazenia, (jezeli 21 lvl = 1050% dmg oddanych)
hs - tak o mercowi na leb dream by se bardziej poswiecil, naszym summonom nic nie da.
zatem: 180% + 345% + 93% = 618% DMG!! omg mieciemy wszystko jak chcemy...
6. Zakonczenie
no coz, przebrnelismy do konca. jak komus malo mozna wezwac grizzly z beasta albo oaka z hoto/wispa ot taka sobie ciekawostka. jeszcze raz powiem = to build dla znudzonych zyciem bogaczy, takze nie opieprzajcie mnie, ze nie ma poradnika dla biednych... no dobra, macie
helm- TO
arm- TO
shield- TO
belt- TO
gloves- TO
wpn- leoric
ring- 2* bk3 (CBF nn bo mamy z belta)
amu- +3 summon
shoes- marrow
switch- cta + spirit
ofc 9* summon sks + torch + anni + 20hp sc's.
merc = gaza + shaft + insight/obedience
no macie zebyscie nie jeczeli przy czym dodam, ze wyzej wymieniony build jest slaby i nie ma porownania w stosunku do aurowego necra. chcialbym dodac, ze mam takiego necra na singlu (ach te item packi ) bo na bn mnie nie stac coz drodzy sluchacze zycze tylko wam wielu milych i radosnych chwil spedzonych na staniu w miejscu i patrzeniu jak nasze krwiozercze potwory siekaja co sie da i przy okazji swieca jak choinka.
Garstka porad:
- irona zrob z beasta tylko wtedy, jesli jestes odpowiednio przekonany o sile swej armii tzn. ze golema praktycznie nie bedzie mozna zniszczyc.
- nie binduj golemow tj. nie przypisuj golemow do odpowiednich klawiszy poniewaz wowczas gdy poswiecimy beasta mozemy przypadkowo poruszajac rolka myszki stworzyc innego golema lub nowego irona ze slabego przedmiotu lezacego na ziemi.
- gdy widzisz, ze zycie golema gwaltownie opada zrob tele wtedy wszystkie potworki wyladuja kolo ciebie a golem bedzie bezpieczny.
- badz ostrozny podczas biegania, golem moze zniknac (jezeli nie masz wymax. mastery)
- rob czasem kontrolne tele, by wszystkie monstra stanely kolo ciebie i nie rozprzestrzenialy sie na wszystkie strony za wrogiem.
- jezeli wskrzeszasz potwory, wybieraj te szybsze bo wolne drastycznie znikaja
- rob bardzo czesto tele gdy masz ze soba armie wskrzeszonych istot. najlepiej jakbys przemieszczal sie tylko w ten sposob.
- gdy zaczynasz gre i chcesz zrobic armie, idz albo na krwawe wrzosowisko ubijajac diabliki doom'em lub poza miasto w 5 akcie (leza tam zwloki potworow).
to w zasadzie wszystko, dziekuje za uwage
7. Save
Użytkowanie tego pliku za pomocą programu Diablo 2 : Lord of Destruction może spowodować ataki epilepsji (ach te aury xD) autor programu nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody. All rights reserved. Copyright by ROLSON. Zabrania się rozpowszechniania programu lub sprzedawania na terenie Polski jak i za granicą bez pisemnej zgody autora programu.
ROLSON
0. spis tresci ^^
1. wstep
2. slowniczek
3. statsy
4. umiejetnosci
5. item setup
6. zakonczenie
7. save
1. Wstep
siema. przedstawiam wam moj wlasny build na summon necra, ktory opierac sie bedzie nie na jak najwiekszym skillu, ale na aurach wspomagajacych naszych nieumarlych podopiecznych. dzialac beda one z poczworna sila i znacznie zwieksza swoj ofensywny potencjal, co sprawi, ze siac bedziemy spustoszenie po swiecie sanktuarium. od razu mowie: bedzie to poradnik dla bardzo bogatych graczy ladderowych, lub bajecznie oblowionych nonladderowych weteranow, ktorzy nie maja co zrobic z sojami xD.
2. slowniczek
http://diablo.phx.pl/?s=slownikbn - tu znajdziecie wszystkie skroty jakimi bede operowal.
3. statsy
sila- 0 - robimy 0 str build.
dex- jest to necro pvm i do tego obladowany ze wszystkich stron szkieletami takze uznalem ze blok nam niepotrzebny dlatego nie tracimy tu pkt.
vita- max
ene- 0
4. umiejetnosci
Poison & bone skills:
bone armor - 1 (zawsze warto dac tu 1 pkt, czasem moze uratowac pupe przynajmniej na wczesniejszych etapach gry)
i to wszystko. niektorzy moga sie nie zgodzic z brakiem CE w tym buildzie. otoz w tym poradniku nn bo zanim znajdziemy binda z ta umiejetnoscia, potworki juz dawno beda lezaly, totez nie przyda sie nam.
SUMA= 1 pkt
Curse skills:
AD- 1 pkt - dojscie do zniedolezenia, na poczatku sie przydaje.
Weaken- 1 pkt - dojscie
Terror- 1 pkt- j/w
Decrepify- 1 pkt - nasza podstawowa klatwa na bossow, skutecznie oslabia i spowalnia delikwentow, razem z HF + clay golem = moveless boss = boss sie nie rusza.
SUMA= 4 pkt
Summoning skills:
skeleton- 20pkt - wiadomo, podstawowa jednostka naszej nieumarlej armii, wspomagana aurami jest nie do zatrzymania.
mastery- 20pkt - koxy dla szkieletow/magow/summonow. life + dmg = nice sk
clay golem- 1pkt - nie bedziemy korzystali z uslug tego golema na rzecz irona. o tym pozniej.
golem mastery- 20pkt - kox dla naszego irona, daje mu zycie, golem wtedy praktycznie indestructible, a o to nam chodzi. (o tym pozniej)
mages- 20pkt - jednostki atakujace na dystans zywiolami, niby sa slabe, ale jakos maja w sobie to cos dzieki czemu je maxujemy.
blood golem- 20pkt - na kazdy level tu zainwestowany blaszak dostaje 5% life'a. imo lepiej jest inwestowac w to, bo gdy damy 20pkt w irona da nam to tylko premie do obrony i zwiekszonych odbitych obrazen. imo life > def + ciernie
summon resist- 1pkt - jeden w zupelnosci wystarczy od itemow mamy gosu resy dla naszej armii.
iron golem- 1pkt - ten golem ma niesamowita wlasciwosc - przejmuje wlasciwosci przedmiotu z ktorego go zrobimy. po wymaxowaniu blood golema i mastery mozemy smialo robic go z dobrego RW bez obawy, ze zginie i przedmiot pojdzie w bloto. ale to ofc jak juz wczesniej napisalem dla graczy, ktorzy nie maja co zrobic ze stertami mulow wypchanymi HR-ami, sojami, gosu rw-ami itp. szerzej o tym w dziale itemy. czemu 1 pkt?
kazdy level daje premie obrony i cierni a blood golem daje synergie +5% life/lvl. maksowac sie po prostu nie oplaca :]
fire golem - 0pkt - niepotrzebny, do niczego dzieki niemu nie dojdziemy, wiec po co przeplacac?
revive - 1pkt - wskrzeszamy szybkie i zwrotne potworki, ktore laza za nami przez 3 minuty i bija swoich bylych pobratymcow. wiecej w to nie dajemy bo z itemow i tak bedzie za duzo.
SUMA= 104 pkt. (o ile dobrze licze, jak sie pomyle to sory bo wiecie- wakacje )
Item setup
no coz, najbardziej lubiany i oklepany dzial w kazdym buildzie. pozwole sobie podzielic item setup na dwie opcje:
- szalony skill - osiagamy jak najwiekszy skill, oslabia to aury
- szalone aury- osiagamy jak najwiecej aur, oslabia to skill
A) szalony skill
helm - +3 summon + dodatki (+3 sk = o to chodzi)
armor - enigma (2 sk + gosu str + 8dr + pierdołki)
shield- darkforce spawn lub boneflame (+3 skill) mozna tez pokusic sie o jakas fajna
magiczna glowe dajaca gosu skill do skele/mastery itp.
weapon- king leoric (gosu skill + adds)
amu- +3 summon/100 life (great sk + life)
rings- soj/bk or soj/soj or bk/bk (raven nn bo CBF nie jest tak bardzo istotny w naszym przypadku, poza tym to setup na gosu skill)
belt- arach (skill)
gloves- TO gloves (+2 curses, 20 fcr ((fcr nn ale wspomniec wypadalo)))
boots- marrow (+2 skele mastery)
equip- 9 summon sk + anni + torch + 20life/5res sc's
switch- cta + spirit (gosu life dla armii, dodatkowy level )
merc- a2 nm might (dream + pride + bramble)
iron golem- zrobiony z beasta (fana aura)
zatem podsumowujac wyciagamy
(szkielety) 20 skills + 3 helm + 2 armor + 3 shield + 5 wpn + 3 amu + 2 rings + 1 belt + 9 sks + 1 anni + 3 torch + 1 bo = 53 lvl !!
rezultat:
Damage: 1120-1125
Current Skill Level: 53
Damage: +350 percent
Attack: 1625
Defense: 1625
Life: 986
Life: 1220 (N)
Life: 1532 (H)
19 skeletons total
Mana Cost: 58
ofc nie zapominajmy o add w postaci aur i bo.
(skele mastery) 20 skills + 3 helm + 2 armor + 3 shield + 5 wpn + 3 amu + 2 rings +1 belt + 9 sks + 1 anni + 3 torch + 2 shoes + 1 bo = 55 lvl !!
rezultat:
Current Skill Level: 55
Skeletons: Life: +440
Skeletons: Damage: +110
Magi: Life: +440
Magi: Improved Missile Damage
Monsters: Life: +275 percent
Monsters: Damage: +550 percent
bardzo dobry kox dla skele/mage/monsters
B) szalone aury
tu bardziej zadbamy takze o bezpieczenstwo naszego nadzorcy. beda resy, troche dr itp.
helm- shako v circ +3 summon @
armor- eni bp v mp v lp
shield- boneflame
weapon- tu zaskoczenie- doom! (gosu hf aura + 2 sks) to nasz nec bedzie targal i mrozil wszystko. niektorzy pomysla, ze zmarzna nam zwloki i nie bedzie mozna robic slugusow, ale i tak duzo cial bedzie nienaruszonych, a skeletony beda umierac bardzo rzadko. wowczas gdy zginie nam szkielet, doom off i kazda nastepna ofiara zasili nasza armie bez odawy o zniszczenie sie zwlok.
amu- mara
gloves- TO
rings- raven + bk/soj (jezeli wepchamy w cos Cham, to raven zdjac i dolozyc bk/soj)
belt- arach
boots- marrowwalk
equip- 9 summon sks + torch +anni + sc's 20/17 or 20/5
switch- cta + spirit
merc- a2 nm might (bramble + dream + pride)
iron golem- beast (fana aura)
podsumowujac- necro resy ma, jest bezpieczny. co do aur to tak:
might + concentration + fanaticism + hf + ciernie + hs (malo przydatne) takze:
might (nie wiem ile merc ma skilla ale zalozmy 15) = dmg 180%
concentration (20 pkt) = dmg 345%
fanaticism (9 pkt) = party dmg 93% + ias 29% + ar 80%
hf - spowalnia tylko wrogow
ciernie - odbija obrazenia, (jezeli 21 lvl = 1050% dmg oddanych)
hs - tak o mercowi na leb dream by se bardziej poswiecil, naszym summonom nic nie da.
zatem: 180% + 345% + 93% = 618% DMG!! omg mieciemy wszystko jak chcemy...
6. Zakonczenie
no coz, przebrnelismy do konca. jak komus malo mozna wezwac grizzly z beasta albo oaka z hoto/wispa ot taka sobie ciekawostka. jeszcze raz powiem = to build dla znudzonych zyciem bogaczy, takze nie opieprzajcie mnie, ze nie ma poradnika dla biednych... no dobra, macie
helm- TO
arm- TO
shield- TO
belt- TO
gloves- TO
wpn- leoric
ring- 2* bk3 (CBF nn bo mamy z belta)
amu- +3 summon
shoes- marrow
switch- cta + spirit
ofc 9* summon sks + torch + anni + 20hp sc's.
merc = gaza + shaft + insight/obedience
no macie zebyscie nie jeczeli przy czym dodam, ze wyzej wymieniony build jest slaby i nie ma porownania w stosunku do aurowego necra. chcialbym dodac, ze mam takiego necra na singlu (ach te item packi ) bo na bn mnie nie stac coz drodzy sluchacze zycze tylko wam wielu milych i radosnych chwil spedzonych na staniu w miejscu i patrzeniu jak nasze krwiozercze potwory siekaja co sie da i przy okazji swieca jak choinka.
Garstka porad:
- irona zrob z beasta tylko wtedy, jesli jestes odpowiednio przekonany o sile swej armii tzn. ze golema praktycznie nie bedzie mozna zniszczyc.
- nie binduj golemow tj. nie przypisuj golemow do odpowiednich klawiszy poniewaz wowczas gdy poswiecimy beasta mozemy przypadkowo poruszajac rolka myszki stworzyc innego golema lub nowego irona ze slabego przedmiotu lezacego na ziemi.
- gdy widzisz, ze zycie golema gwaltownie opada zrob tele wtedy wszystkie potworki wyladuja kolo ciebie a golem bedzie bezpieczny.
- badz ostrozny podczas biegania, golem moze zniknac (jezeli nie masz wymax. mastery)
- rob czasem kontrolne tele, by wszystkie monstra stanely kolo ciebie i nie rozprzestrzenialy sie na wszystkie strony za wrogiem.
- jezeli wskrzeszasz potwory, wybieraj te szybsze bo wolne drastycznie znikaja
- rob bardzo czesto tele gdy masz ze soba armie wskrzeszonych istot. najlepiej jakbys przemieszczal sie tylko w ten sposob.
- gdy zaczynasz gre i chcesz zrobic armie, idz albo na krwawe wrzosowisko ubijajac diabliki doom'em lub poza miasto w 5 akcie (leza tam zwloki potworow).
to w zasadzie wszystko, dziekuje za uwage
7. Save
Użytkowanie tego pliku za pomocą programu Diablo 2 : Lord of Destruction może spowodować ataki epilepsji (ach te aury xD) autor programu nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody. All rights reserved. Copyright by ROLSON. Zabrania się rozpowszechniania programu lub sprzedawania na terenie Polski jak i za granicą bez pisemnej zgody autora programu.
ROLSON